INTRODUÇÃO A VARIANTES
AFINAL, O QUE SÃO VARIANTES DE XADREZ?
Variantes de xadrez são jogos alternativos que possuem uma temática próxima ao xadrez, porém com alguma diferença em relação ao xadrez tradicional. Pode ser uma mudança pequena ou drástica, pode tornar o jogo mais fácil ou bem mais difícil, pode manter uma jogabilidade parecida com o xadrez ou trazer uma proposta totalmente diferente.
Esta página é voltada a introduzir o leitor ao novo tópico para que possa conhecer melhor o Universo das variantes de Xadrez.
Obs: Não confundir com a palavra variação pois, apesar de serem sinônimos na língua portuguesa, no linguajar do xadrez, a palavra variação é mais utilizada para variações de aberturas dentro do jogo de xadrez, não para jogos alternativos ao xadrez.
XADREZ COM CONFIGURAÇÕES DIFERENTES
As primeiras variantes que vamos explorar são as mais próximas ao xadrez convencional. Utilizando o tabuleiro padrão (8x8) e as condições normais de jogo para o xadrez.
Vamos falar de variantes que se baseiam em mudar a configuração inicial do tabuleiro.
A mudança pode ser bem simples, como mudar o Rei e a Dama de lugar, ou mais complicada, podendo trocar o bispo com o cavalo, colocar todos os peões na terceira linha, etc...
O xadrez 960 é o exemplo mais famoso deste tipo de variante. Inventado por um dos maiores enxadristas de todos os tempos, Bobby Fischer, o jogo consiste em uma partida de xadrez onde a configuração inicial é escolhida aleatoriamente entre 960 configurações possíveis.
As condições para as configurações iniciais são:
- Peões na segunda linha. Peças na primeira fileira.
- Bispos precisam ser de cores diferentes.
- O rei precisa estar entre duas torres.
- As peças brancas e pretas estão simetricamente colocadas em relação ao eixo horizontal
O Xadrez960 também pode ser jogado sem que a configuração seja feita de maneira aleatória, mas os jogadores escolhem o posicionamento de seu exército, alternadamente. Esta variante também é conhecida como Pré-Xadrez (Pre-Chess);
Para mais informações e variantes relacionadas:
https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer_random_chess (em inglês)
Outra variante em que os jogadores escolhem a configuração inicial é o automate chess. Os jogadores colocam as peças segundo as restrições do jogo e assistem uma partida jogada pelo computador.
Disponível em:
https://www.chess.com/automate
Existem várias variantes que possuem exércitos diferentes para seus jogadores. Um dos exemplos mais clássicos são os odd games ou handicap games onde um dos jogadores está com uma desvantagem material, provavelmente jogando com alguma peça a menos. Jogadores como Paul Morphy (1837-84) ficaram conhecidos por ganharem jogos com peças a menos, variando de um cavalo a menos, até uma dama, ou até mesmo duas peças! No caso, uma torre e um cavalo.
Outra classe de variante de xadrez comuns são as que utilizam diversas peças da mesma classe. Hikaru Nakamura é conhecido por jogar jogos com desvantagem e muitas vezes com um exército de vários cavalos.
Outra variante que possui exércitos que não são simétricos é o Xadrez Horda (ou Horde, em inglês), também conhecido como Xadrez de Dunsany, onde um dos jogadores começa com um exército entre 32 a 34 peões enquanto o outro com um exército comum ao xadrez convencional. Uma questão com exércitos não simétricos é o balanceamento do jogo.
XADREZ COM DIFERENTES CONDICOES DE VITORIA.
Outra categoria clássica de variantes de xadrez são variantes com diferentes condições de vitórias.
Uma das mais simples e conhecidas de todas é o Anti-Xadrez, ou o Xadrez Perdedor. A variante mais conhecida e mais simples é o Anti-Xadrez, onde o rei é uma peça sem royal power (ou seja, pode ser capturado como qualquer outra peça sem que o jogo acabe). O objetivo do jogo é perder todas as peças, ou ficar sem movimentos legais em sua rodada (o que seria considerado um empate no Xadrez convencional). Em toda rodada em que for possível capturar uma peça, o jogador deve escolher de que jeito irá capturar. Se não houver peças a serem capturadas, o jogador pode escolher a jogada que preferir. Esta variante pode ser jogada nas plataformas chess.com e lichess.org.
O Xadrez Perdedor é uma variante muito parecida, porém com a possibilidade de xeque. Se o rei estiver em xeque, as únicas jogadas legais são as que impedem o xeque. Se for possível impedir o xeque capturando uma peça, esse tipo de jogada terá uma prioridade maior do que mover o rei para fora do xeque ou obstruir o caminho do xeque. Um jogador ganha se todas as peças com exceção do rei forem capturadas, se não houver movimentos legais em sua rodada, ou se seu oponente der xeque-mate.
Para saber mais, acesse:https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_chess
As condições de vitória podem variar imensamente.
Existe também o xadrez 3-Xeques, onde ganha o jogador que fizer 3 xeques primeiro. Disponível para ser jogado na plataforma lichess.org.
Neste site, na seção "Variantes do Autor", temos uma variante chamada "Xadrez Anarquista" onde a condição de vitória está em capturar todos os peões do adversário. Após a publicação da variante, descobriu-se que já existia uma variante muito similar de V.R. Parton, a variante "kinglet". As diferenças estão na promoção do peão e na presença de um rei.
Temos variantes que nem estão relacionadas a captura.
Na variante "Rei do Monte"(King of the Hill), o vencedor é o jogador que colocar primeiro o seu rei em uma das 4 casas no centro do tabuleiro. King of the Hill pode ser jogada nas plataformas chess.com e lichess.org.
Na variante "Reis Corredores" (Racing Kings), a configuração inicial é diferente, dividindo o tabuleiro em duas metades pela vertical, e o objetivo do jogo é fazer com que seu rei chegue na última fileira ou dar xeque-mate no rei adversário. É proibido dar xeque no rei adversário ou deixar o seu rei em xeque. Pode ser jogada na plataforma lichess.org.
XADREZ COM MÚLTIPLOS MOVIMENTOS OU JOGADAS SIMULTÂNEAS
Algumas variantes de xadrez exploram o fato de que, a cada rodada, cada jogador faz somente uma ação.
A variante Xadrez Marsellaise (Marsellaise Chess), também conhecido como Xadrez de Movimento Duplo (Doublemove Chess), é jogada de forma que cada jogador possui duas rodadas. Se houver xeque, o movimento para impedir o xeque deve ser feito no primeiro movimento. Não é possível entrar em xeque, mesmo que saia do xeque depois. E algumas especificidades com relação ao imediatismo do en passant. Em algumas variantes, para balancear o jogo, a primeira jogada das brancas é de movimento único, a partir dali, cada jogador possui dois movimentos por rodada. Ganha o jogo quem fizer xeque-mate (quem conseguir fazer um xeque em que o rei não consegue escapar em uma rodada). Esta variante teve uma fama relativa nos anos de 1930 entre grão-mestres como Alexandre Alekhine.
Para saber mais, acesse:
https://en.wikipedia.org/wiki/Marseillais_chess
Temos uma série de variantes nomeadas Xadrez Progressivo (Progressive Chess). Onde na primeira rodada, os jogadores tem um movimento, na segunda rodada, cada jogador tem 2 movimentos, e assim por diante. Temos algumas discordâncias com relação à ordem que os xeques devem ser dados, e quantas vezes a mesma peça pode ser jogada na mesma rodada. Para diferenciar cada variância, conhecemos o Xadrez Progressivo Italiano, Escocês, Inglês... Temos também a variante Captura-Tudo, onde toda captura é obrigatória e o jogo termina com a captura de todas as peças, com peões promovendo para reis. E o Xadrez Progressivo lógico, onde não há roque ou avanço duplo do peão, já que foram adaptações para acelerar o jogo de xadrez que não são mais necessárias.
Para saber mais, acesse: https://en.wikipedia.org/wiki/Progressive_chess
Neste site, temos a variante Xadrez Peão-Peça ou Xadrez Peça Peão, onde, em cada rodada, os jogadores tem direitos a fazer um movimento de peão e um movimento de peça, se possível. Os jogadores podem combinar entre se existe uma ordem fixa entre as jogadas de peões e peças. (por exemplo, primeiro peão, depois peça), ou se fica a critério do jogador. Se não for possível fazer algum dos movimentos, o jogador pode "pular" esta jogada. Também é necessário combinar se é necessário fazer uma jogada que viabiliza um segundo movimento ou se o jogador pode escolher uma jogada que só é possível fazer um movimento.
Estas variantes podem se tornar um pouco caóticas. Temos o Xadrez Enxame (Swarm Chess), onde em cada rodada, todas as peças possíveis de serem jogadas são jogadas. Temos também a variante Xadrez Kung Fu (Kung Fu Chess), onde cada jogador joga quantas vezes quiser, sem restrição de movimentos por rodadas. Claramente pode gerar conflitos com movimentos "ao mesmo tempo". No computador, podemos colocar um tempo de cooldown nos movimentos, um movimento de espera para cada peça.
Pode-se jogar esta variante neste site:
https://www.kfchess.com
A ideia de um Xadrez Simultâneo, onde dois jogadores jogam ao mesmo tempo, escrevendo em um papel e revelando, já existe há algum tempo, porém nunca chegou a concretizar, pelo o que eu saiba. Sempre há complicações com relação a xeques e recapturar peças. Porém, é uma possibilidade. Quem sabe conseguimos fazer uma variante de xadrez simultâneo neste site.
TABULEIROS DIFERENTES
Outra classe importante que temos de variantes de xadrez são variantes em tabuleiros diferentes do 8x8.
Tabuleiros Retangulares:
A maneira mais comum de criar um tabuleiro de xadrez é a retangular.
Isso pode deixa o jogo mais simples com exemplos de tabuleiros menores, como 4x4, 4x5, 5x5, 4x8... São os apelidados Mini-Xadrez (Minichess) e é uma classe de variantes de xadrez recomendada para iniciantes.
Temos variantes com tabuleiros maiores como o Xadrez-Duplo (Double chess), uma variante onde os jogadores jogam em um tabuleiro 12x16 onde cada jogador possui material equivalente a dois exércitos.
Podemos ter variantes que combinam fairy pieces com tabuleiro retangulares diferentes, geralmente maiores. Um exemplo disso é o Xadrez Capablanca, inventado por um dos maiores enxadristas de todos os tempos, jogado em um tabuleiro 10x8 onde cada exército possui duas peças fairies, o Chanceler (T+C) e o Arcebispo (B+C).
Para tabuleiros maiores do que 8x8, recomendamos utilizar um tabuleiro de Go. Apesar de ter todos os quadrados da mesma cor, é uma maneira fácil de usar um tabuleiro até 20x20. Outra opção é simplesmente desenhar em algum caderno.

XADREZ DE MÚLTIPLOS JOGADORES
Diversas vezes foram criadas variantes de xadrez para múltiplos jogadores.
Talvez a mais comum de todas seja o Xadrez Australiano (Bughouse Chess), onde o jogo é disputado entre quatro jogadores e dois tabuleiros. Cada equipe possui um jogador em cada tabuleiro com uma cor diferente. A diferença é que cada peça capturada vira uma peça para seu aliado no outro tabuleiro. Um xadrez bem dinâmico e conhecido.
Temos alguns exemplos de xadrez de 3 pessoas.
Neste site, criamos na história de origem da variante Xadrez Peão-Peça uma opção de xadrez de três pessoas onde dois jogadores jogam contra um, sendo que da equipe de dois jogadores, um jogador ficará responsável pelo movimento dos peões enquanto outro pelo movimento das peças. É uma grande vantagem para a equipe de dois jogadores, porém é uma possibilidade de jogo.
A maioria das vezes, xadrez de três jogadores costumam ser jogados em tabuleiros de formas diferenciadas.
O Xadrez Três-Pessoas (Three-Man Chess) é jogado em um hexágono e é a variante mais famosa de xadrez com 3 pessoas.
Para conhecer mais variantes de xadrez com três pessoas, acesse:
https://en.wikipedia.org/wiki/Three-player_chess
Também existem várias variantes de xadrez que se jogam 4 pessoas em um mesmo tabuleiro. Uma das variantes está disponibilizada na plataforma chess.com, onde o tabuleiro está em forma de + . Temos muitas outras como Xadrez Fortaleza(Fortress Chess), XadrezQuatro (Quatrochess), Quadrez (Forchess).
Essas e outras variatnes podem ser jogadas na plataforma greenchess.net, disponível em:
https://greenchess.net
É possível criar variantes com mais jogadores, podemos ver uma variante de 5 pessoas em:
http://www.quadibloc.com/chess/ch0605.htm

FAIRY PIECES
Peças Não-Ortodoxas.
As Fairy Pieces são peças com movimentos diferentes das peças tradicionais do xadrez (Peão, Cavalo, Bispo, Torre, Dama, Rei).
Muitas vezes as peças fairys possuem movimentos parecidos com as peças tradicionais do xadrez. Muitas vezes as peças Fairys costumam não ter um nome padronizado, já que elas já foram criadas em diferentes contextos e com nomes diferentes. Os três maiores exemplos de peças Fairy são as peças que combinam os movimentos do cavalo com os de outra peça do tabuleiro.
Os exemplos são:
A peça que move como um Bispo e um Cavalo (Cavalo+Bispo, podendo ser abreviado para C+B), recebe o nome de Arcebispo, Cardinal ou Princesa.
A peça Torre+Cavalo (T+C) é chamada de chanceler, ou Imperatriz, ou Marechal.
A peça Dama+Cavalo (D+C) é chamada de Amazonas.
Obs: A peça que combina os movimentos da Torre e Bispo (T+B) é a própria Dama, por isso não recebe um nome não convencional.

Temos inúmeras outras Peças Fairy que você pode explorar em seus jogos de xadrez.
Se você não estiver familiarizado (e até se você já estiver) é recomendado jogar com poucas peças novas para não deixar o jogo complicado demais.
Recomendamos visitar a página da Wikipedia sobre o assunto:
https://en.wikipedia.org/wiki/Fairy_chess_piece
https://pt.wikipedia.org/wiki/Pe%C3%A7as_n%C3%A3o_ortodoxas_do_xadrez
A versão em inglês é bem mais completa. Não se atente tanto a cada uma das peças pois é um artigo bem longo e complexo. Porém algumas das principais classes de peças seria algo importante de ser notado.
As características especiais que separamos para falar são:
- Direções diferentes de Movimento e Captura:
No xadrez convencional, os peões são as únicas peças que capturam em uma direção diferente da direção que se movimenta.
Porém, nas variantes de xadrez, podemos inventar diversas peças com movimentações diferentes. Por exemplo, podemos jogar um xadrez com "peões invertidos", ou seja, peças que andam na diagonal e capturam andando para frente.
Uma prática comum é mesclar o nome das peças. Por exemplo, Davalo seria uma peça que se movimenta como Dama e captura como Cavalo.
O jogo Hoppel-Poppel é um exemplo de variante que utiliza essa característica e ao invés de ter cavalos e bispos, o tabuleiro possui CaSpos (movimenta como Cavalo e captura como Bispo) e BisValos (movimenta como Bispo e captura como cavalo).
Hoppel-Poppel está disponível para ser jogado na plataforma pychess.org.
Outro efeito comum em algumas variantes de xadrez é que a peça capturada sai do tabuleiro e pode ser colocada novamente pelo jogador que a capturou. Este efeito aparece em variantes de xadrez orientais como o Xiangqi e o Shogi, como Crazyhouse. Todas estas variantes podem ser jogadas na plataforma pychess.org
- Royal Power (Poder Real/Realeza):
O Royal Power (Poder Real/Realeza) também é um efeito que existe no xadrez convencional. Neste caso, é o poder do rei de ser a condição de vitória.
Ou seja, caso uma peça com royal power seja capturada, o jogo acaba e quem capturou a peça é considerado vencedor.
Esta característica é utilizada em algumas variantes que possuem mais de um rei, ou que os jogadores podem escolher qual peça terá royal power sem avisar seu oponente qual seria esta peça.
Novamente, são inúmeras as maneiras de explorar essa caraterística. Inclusive com variantes onde o rei não possui royal power.
Um exemplo de V. R. Parton é o Xadrez Co-régio (Coregal Chess) onde tanto o Rei quanto a Dama possuem royal power.
- Peças de alcance limitado e ilimitado:
As peças de alcance ilimitado são peças que podem andar quantas casas quiserem em uma direção específica. Exemplos de peças com alcance ilimitado são as Torres, os Bispos e as Damas.
As peças de alcance limitado são peças que tem uma restrição de quantas casas podem andar em uma direção.
Exemplos de peças com alcance limitado são Peões, Reis e Cavalos
Vale ressaltar como o xadrez é perfeitamente equilibrado, com 6 classes sendo que 3 delas tem alcance ilimitado (bispos, torres e damas) e 3 com alcance limitado (peões, rei e cavalo).
Para entender melhor este conceito, uma peça bem importante é o nightrider, que é um cavalo com alcance ilimitado. Ou seja, a partir de uma direção 2+1, o cavalo pode andar quantas casas quiser seguindo naquela direção.

Outras habilidades e efeitos importantes
- Condições de primeiro movimento:
No Xadrez convencional, temos dois momentos com condições de primeiro movimento, o peão, que, em seu primeiro movimento, estando na segunda linha, pode mover duas casas para a frente, e o movimento do roque que, para ser feito, precisa ser o primeiro movimento do rei, o primeiro movimento da torre, o rei não pode estar em xeque e nem pode ficar em xeque entre sua posição inicial e final.
Esta é uma característica que diferencia o primeiro movimento do peão e o roque de todos os outros movimentos de peças do xadrez e deve ser considerado ao pensar em uma variante de xadrez que possa reutilizar uma peça, como é o caso da variante Crazyhouse. Outra variante que desconsidera essa condição é o Xadrez Torpedo (Torpedo Chess) em que os peões sempre podem escolher entre andar uma ou duas casas para frente.
A variante Crazyhouse pode ser jogada nas plataformas Lichess.org e pyches.org enquanto Torpedo pode ser jogado na plataforma chess.com
- Promoção:
A Promoção é quando o peão chega na última linha e pode escoler trocar sua classe para bispo, cavalo, torre ou dama. É a única vez no xadrez convencional que uma peça troca de classe. É uma habilidade poderosa que deve ser considerada para variantes de xadrez. Um outro tipo de promoção pode ser vista em Shogi, conhecido como Xadrez Japonês, e em Xiangqi, conhecido como Xadrez Chinês, onde as peças podem ser melhoradas ao atravessar o rio que está no meio do tabuleiro. A variante Shogun é uma mescla entre Xadrez e Shogi e tanto Xiangqi, quanto Shogun, quanto Shogi podem ser jogados na plataforma pychess.org

Senso de direção:
No xadrez convencional, apenas uma peça possui senso de direção, o peão. Todas as outras peças podem andar em diagonais e linhas ortogonais em qualquer sentido (o movimento do cavalo é uma diagonal (2,1) ). Os peões são as únicas peças que só podem andar para frente.
Esta condição foi muito bem explorada no Xadrez 5D, onde os peões tinham um senso de direção "para frente" em relação a linhas temporais alternativas.
Outra variante que utiliza esta condição é o Meta Chess, inventado por Joseph Larson, onde temos um exército pequeno no topo de um exército grande. Cada peça grande funciona como um ciborgue controlado pela peça pequena que está em seu topo. Em cima de cada ciborge, há um tabuleiro 2x2 onde as peças pequenas se acomodam. As peças controladas por um rei possuem a restrição de andar apenas uma casa por vez. Enquanto as peças controladas por um peão só podem andar para frente.
Meta Chess disponível em:

Condições relacionadas a um lugar do tabuleiro
Existem algumas condições que estão atreladas a um lugar específico do tabuleiro, como é o caso do movimento de duas casas do peão que, no caso da variante Crazyhouse, o peão também precisa estar na segunda fileira. A promoção ocorre apenas na última fileira no xadrez convencional e no rio no meio do tabuleiro para Xiangqi, Shogi e Shogun.
Temos também uma variante que conheci em um treino de xadrez, foi chamada de Xadrez Alquimista. Não encontrei nenhuma página na internet com essa variante.
As regras são as seguintes:
Os movimentos dos Cavalos, Bispos e Torres estão relacionado à coluna que se encontram:
Se estiverem nas colunas a ou h, elas possuem as características de uma torre;
Se estiverem nas colunas b ou g, possuem a característica de um cavalo;
Se estiverem nas colunas c e f, possuem a característica de um bispo.
Se estiverem nas colunas d e e, elas possuem características correspondente a elas mesmas.
Tabuleiros Não-retangulares
Algumas variantes de xadrez nem possuem tabuleiros retangulares.
Temos o caso do xadrez cilíndrico que, em teoria, é inspirado na forma de um cilindro, mas pode ser jogado em um tabuleiro padrão. Durante a jogabilidade, é como se as linhas que terminam em um lado do tabuleiro continuassem do outro lado, como em alguns videogames como Pacman.
Temos também tabuleiros hexagonais. Como o Xadrez de Glinski, Xadrez de Schafan, de De Vasa, Brusky, McCooey...
Para saber mais, acesse:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hexagonal_chess
Outra variante de xadrez com tableiros não-convencionais é o xadrez circular.
Estas variantes podem ser jogadas na plataforma jocly.com

MÚLTIPLAS DIMENSÕES
Muitas variantes de xadrez utilizam de mais do que 2 dimensões para serem jogadas.
Um dos exemplos mais simples de xadrez com mais de duas dimensões é o Xadrez Alice (Alice Chess) uma das variantes mais famosas de nosso querido e amado V. R. Parton. Neste xadrez, as peças são transferidas para outra dimensão (ou "através do espelho", como seria dito em "Alice no País das Maravilhas" de Lewis Carrol). no final da jogada. A versão original é jogada em dois tabuleiros 8x8. Com um tabuleiro começando totalmente vazio. Também existe uma versão menor do jogo onde se divide o tabuleiro 8x8 em dois tabuleiros 8x4.
Saiba mais em:
https://en.wikipedia.org/wiki/Alice_chess

O xadrez em três dimensões pode ser datado desde o final do século XIX. A variante mais antiga encontrada foi a Kubikschach, alemão para Xadrez Cúbico (Cubic Chess), jogado em um tabuleiro 8x8x8 e inventado por Lionel Kieseritzky.Como o aumento de um tabuleiro não é linear (no caso, é cúbico), tabuleiros 8x8x8 são realmente muito grandes. Para colocar em perspectiva, em um jogo de xadrez convencional, os dois jogadores, juntos, possuem 32 peças em um tabuleiro com 64 casas. Ou seja, se não houver captura, metade do tabuleiro estará vazio. No caso do 8x8x8, teremos 512 casas. Isso significa que apenas 1/16 das casas estariam ocupadas por uma peça. Isso é bastante espaço livre.
Uma versão mais conhecida de xadrez 3D é a Raumschach, alemão para Xadrez Espacial (Space Chess), inventado por Ferdinand Maack. Após testar com alguns tamanhos de tabuleiros, Ferdinand decidiu que seria usado um tabuleiro 5x5x5 para seu jogo, cada exército possui 20 peças, com dois peões a mais e dois unicórnios, com o exército branco arranjado nas duas primeiras fileiras dos tabuleiros de baixo e as pretas nas duas últimas fileiras de cima.Os unicórnios, nestas variações andam em trigonais (como uma diagonal, porém em três dimensões). As Torres andam em vetores múltiplos de (1,0,0) para alguma direção qualquer. Os bispos andam em vetores (1,1,0) de quaisquer duas direções ortogonais do tabuleiro. Unicórnios andam em vetores (1,1,1). Damas são a união de Torres+Bispos+Unicórnios. Reis andam nas mesmas direções que a Dama, porém apenas uma casa. Cavalos andam em vetores (2,1,0). Peões andam uma casa para frente e capturam na diagonal como um bispo (não como um unicórnio, na trigonal).
Para saber mais, acesse:en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess
Outro exemplo famoso de xadrez 3D é o utilizado em Star Trek. Vale ressaltar que, na série original de televisão, apesar de aparecer imagens de Spock e o Capitão Kirk jogando o xadrez 3D, não haviam criado regras para o jogo na época que o episódio foi ao ar. Muitos fãs de Star Trek e inventores de variantes de xadrez já criaram suas próprias versões do Xadrez de Star Trek, algumas envolvendo o movimento dos próprios tabuleiros.
Mais informações em:
https://www.chessvariants.com/3d.dir/startrek.html
No xadrez 5D, temos várias linhas do tempo que podem ser manipuladas através do movimento das pessoas que seguem parecidos com os movimentos do Xadrez Espacial (Raumschach). No início, temos apenas um tabuleiro e uma linha do tempo principal. A qualquer momento, um jogador pode fazer uma jogada levando sua peça para o passado, criando uma linha do tempo alternativa no seu lado do tabuleiro. Uma mecânica importante neste jogo é saber onde está o "Presente". o "Presente" é o tempo mais antigo onde uma linha do tempo válida ainda está em funcionamento. Um jogador pode ter, no máximo, uma linha do tempo alternativa a mais que o adversário. Portanto, se você tiver múltiplas linhas do tempo a mais que seu adversário, elas só serão válidas se seu oponente escolher criar mais uma linha do tempo.
O aplicativo libera diversos tabuleiros, vários minichess, o tabuleiro padrão e alguns até mais complicados. Em algumas versões também temos outras peças fairies adaptadas para o ambiente multidimensional.Temos o unicórnio, que é igual ao Xadrez Espacial (Raumschach) (1,1,1,0); o dragão, que anda em movimentos quadragonais (1,1,1,1); Temos o brawn, um peão que captura não apenas em diagonais, mas em trigonais e quadragonais também. Temos rainhas com royal power e reis que não possuem royal power. Temos a princesa, que se movimenta como uma rainha porém, em movimentos multidimensionais ou multitemporais, anda apenas uma casa.A adaptação da princesa, na minha opinião, foi muito boa, dado que as rainhas eram extremamente fortes e as princesas são mais balanceadas.

XADREZ E PROBABILIDADE
Algumas variantes de xadrez lidam com probabilidade e sorte.
O Xadrez Quântico é um exemplo disso. No Xadrez Quântico, você pode mover uma peça para dois lugares diferentes, ambos com alguma probabilidade da peça estar lá.
Outra maneira de se jogar xadrez utilizando a sorte seria jogar Xadrez de Dados. Existem várias maneiras de se jogar xadrez com dados. Coincidentemente, no xadrez temos 6 classes de peças (peões, cavalos, bispos, torres, damas e reis) e seis lados em um dado, portanto, podemos rolar um dado (ou dois) para descobrir qual peça você poderá jogar. Quando se joga com dois dados, é comum dizer que se algum jogador rolar dois dados iguais (um "duplo") o jogador pode fazer qualquer jogada que quiser.
Sugerimos que se utilize dois dados, com a regra do "duplo", e que, caso o jogador não tenha um movimento legal com os dados tirados, que ele jogue novamente. Em algumas variantes é sugerido que a pessoa passe a vez, porém achamos melhor que fique em uma configuração possível de um jogo de xadrez convencional.
Outra maneira de se utilizar probabilidade em um jogo de xadrez é utilizando cartas de baralho. Inventei uma variante (talvez única no mundo!) que utiliza as cartas de baralho como forma de determinar qual seria a classe da peça que o jogador terá de jogar na rodada. Uma das vantagens de se utilizar um baralho ao invés de cartas é que com o baralho podemos ponderar melhor a probabilidade de cada classe sair, além de poder contar quais cartas já foram para basear sua estratégia, ao invés do dado que sempre será equiprovável. (Disponível na seção "Variantes do Autor").
Outra variante de xadrez que fez sucesso recentemente foi a mistura de Xadrez com Poker (nomeado como Choker). Um dos motivos do sucesso desta variante foi a visibilidade que recebeu devido a streamers de xadrez como Hikaru Nakamura e Eric Rosen. Neste jogo, os jogadores recebem cartas cujas combinações correspondem às peças que receberam em um mini-jogo de xadrez. Cada jogador pode apostar e blefar como no poker, caso a rodada chegue ao fim, os jogadores colocam suas peças no tabuleiro e jogam um mini-jogo de xadrez.
Disponível em:
https://chokergame.com

