top of page

VARIANTES DO AUTOR

Variantes do Autor: Bem-vindo

XADREZ PRETO-E-BRANCO (BLACK-AND-WHITE CHESS)

O Xadrez Preto-e-Branco é uma variante do Xadrez de Movimento Duplo (Double-Move Chess), também conhecido como Xadrez Marseillais (Marsellais Chess) com uma restrição de cor da casa. Também pode ser considerado uma variante do Xadrez Colorido (Colour Chess) utilizando o tabuleiro convencional de Xadrez.

As regras para o Xadrez Colorido e Xadrez Marseillais (Xadrez Movimento-Duplo), podem ser encontradas nestes sites, respectivamente:
https://www.dogearedgames.com/colour-chess-app/
https://en.wikipedia.org/wiki/Marseillais_chess

As regras são as seguintes:

- O primeiro movimento das brancas é livre.
- Do primeiro movimento das pretas em diante, cada jogador terá direito a dois movimentos, um movimento "de casa preta" e um movimento "de casa branca".
- Um movimento é considerado "de casa branca" ou "de casa preta" dependendo da casa inicial da peça que está sendo movida.

- Não se pode mover com a mesma peça duas vezes na mesma rodada.
- Em geral, não é preciso ter uma ordem pré-definida para os movimentos (primeiro preto, depois branco ou vice-e-versa). O jogador que escolhe a ordem que preferir. Mas, se quiserem, os jogadores podem combinar previamente uma ordem entre o movimento das peças.
Obs: O roque é um movimento de rei, portanto é possível fazer o roque e, na mesma rodada, mover a torre.

Uma variante similar que ocorre das mesmas condições seria um Xadrez-Preto-E-Branco em que a "cor do movimento" é definida a partir da casa final do movimento. É uma variante com uma diferença sutil, porém que faz bastante diferença. Podemos diferenciar chamando a primeira de Xadrez Preto-E-Branco (Casa Inicial) e a segunda de Xadrez Preto-E-Branco (Casa Final).

Ambas as variantes são bem posicionais, com muitas possibilidades de duplo-ataques, uma restrição interessante e, devido ao número de movimentos, os jogadores sempre se alternam entre quem tem mais iniciativa, já que o número de movimentos de cada jogador é sempre um a mais que seu adversário no final de sua rodada, ao contrário do xadrez convencional, em que metade do jogo as brancas tem um movimento a mais que as pretas (após algum movimento das brancas), e a outra metade ambos os exércitos tem o mesmo número de movimentos (após um movimento das pretas).

Black_and_White_Chessboard.jpg
Variantes do Autor: Texto

XADREZ TROCA (SWITCH CHESS)

O Xadrez Troca é um xadrez que possibilita uma nova interação entre as peças, a "troca". Em sua rodada, o jogador pode escolher trocar duas peças de lugar como sua jogada. Por exemplo: Se o jogador possuir uma torre em a1 e um cavalo em c3, o jogador pode trocar as peças de lugar, deixando o cavalo em a1 e a torre em c3. Notação: a1 <=>c3 Observação: - Reis não podem ser alvos de uma "troca". Isso dificulta muitíssimo o xeque-mate. Sobre peões serem alvos de troca: - Sugerimos que peões não possam ser alvos de troca. - Caso queira fazer com que peões sejam alvos de troca, peões só podem ser trocados para alguma linha entre a segunda e sétima linha. (Assim não teremos peões na primeira fileira, nem poderemos promover o peão instantaneamente, mas podemos chegar bem perto). Observação: - Um ponto deste jogo é que pode ser difícil capturar uma peça de alto valor, já que se um jogador prender uma rainha, a rainha pode ser trocada por uma peça de menor valor como um cavalo ou até um peão (dependendo das regras que usarem). - O jogador que trocar uma peça, de uma certa forma, vai ficar com um tempo a menos, isso pode ser utilizado para benefício de um jogador.

Captura de Tela 2021-01-12 às 15.14.22.
Variantes do Autor: Texto

XADREZ PEÃO-PEÇA OU PEÇA-PEÃO (PAWN-PIECE CHESS OR PIECE-PAWN CHESS)

Xadrez Peão-Peça ou Peça-Peão é um xadrez onde cada jogador deve jogar, se possível, em sua rodada, um peão e uma peça (como cavalo, bispo, torre, dama, ou rei).

Os jogadores podem decidir no início da partida se haverá alguma ordem nas capturas (primeiro peão e depois peça, ou o contrário), ou se a ordem será a escolhida pelo jogador.

O jogo termina quando um dos jogadores capturar o rei.

Também pode ser chamado de Variante Benites-Tavares ou Tavares-Benites

Este jogo possui uma história de origem sobre um casal. Minha irmã, Paula Benites, estava jogando xadrez com seu namorado, Thiago Tavares. Thiago tinha uma preferência para o movimento dos peões enquanto Paula tinha preferência pelas peças.

Propus jogarmos uma partida contra os dois simultaneamente. Eu jogaria como brancas e eles jogariam no mesmo tabuleiro. Thiago escolheria um movimento de peão e a Paula escolheria um movimento de peça na mesma rodada. Os jogadores podem se comunicar para combinar jogadas. No final, apesar de conseguir uma vantagem, acabei perdendo pois por conta dos xeques e o tempo a mais, a dupla conseguiu promover o peão e virar o jogo de uma posição que perdida no xadrez convencional. A vantagem para esse jogo de 3 pessoas é muito grande para a dupla, mas uma maneira interessante de jogar um jogo com desvantagem para um jogador.

E esta foi a inspiração para esta variante de xadrez, também muito influenciada pela variante Xadrez Avalanche, onde você deve mover uma peça sua e um peão adversário, se possível. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Xadrez_Avalanche

Xadrez%20Pea%CC%83o-Pec%CC%A7a_edited.jp
Variantes do Autor: Texto

XADREZ ANARQUISTA (ANARCHY CHESS) [DISCLAIMER]

No Xadrez Anarquista, não há reis.
A condição de vitória de cada jogador é capturar os 8 peões do adversário.

Obs: Se você promover um peão, você ficará mais forte, porém está correndo um risco por perder um peão.
Assim como o Xadrez Padrão, se um jogador não tiver jogadas legais em sua vez, o jogo termina em empate.

Não existe "xeque". Ou seja, você pode colocar seu último peão em uma casa ameaçada. Isso impossibilita empates por "peão afogado" se as casas disponíveis para ele estejam ameaçadas.

DISCLAIMER: Fiquei sabendo após a publicação desta postagem que esta variante é extremamente similar a uma variante de V. R. Parton, chamada kinglet.
As únicas mudanças são que temos um rei sem royal power no tabuleiro inicial e o peão sempre promove para um rei sem royal power na variante de Parton.

Disponível em:

Xadrez Anarquista.png
Variantes do Autor: Texto

XADREZ HIPISMO (HORSE RIDING CHESS)

O Xadrez Hipismo é jogado como o Xadrez, mas peças como Bispo e Dama podem "montar no cavalo".
Além disso, Bispos, Damas e Cavalos (estando ou não montados por outra peça) podem subir nas Torres.

Observações:
- Cavalos não sobem em Cavalos. (como na vida real)
- Torres não sobem em Cavalos. (como na vida real)
- Torres não sobem em Torres. (como na vida real)
- Reis não podem subir em cavalos ou em torres. (Razão fictícia: O rei é velhinho para subir em um cavalo ou subir em escadas; Razão do Jogo: Um rei montado em uma torre ou cavalo dificulta muito o Xeque-mate)
- Peões não podem subir em cavalos ou em torres. (Razão Fictícia: A realeza não deixa os peões subirem em cavalos ou em torres. Razão do jogo: A promoção de peões é muito facilitada.)

ugestão: Utilizar rolos de moedas como cavalos para poder equilibrar uma peça em cima da outra

imagem_2021-01-25_160530.png
Variantes do Autor: Texto

XADREZ COM BARALHO (PLAYING CARDS CHESS)

O Xadrez com Baralho é uma variante de xadrez que utiliza a probabilidade para determinar qual a classe da peça que os jogadores irão jogar.

Cada jogador recebe um baralho com as seguintes cartas:

1 Rei: Representando o Rei
1 Dama: Representando uma Dama
2 Valetes: Representando os Bispos
2 Ases: Representando os Cavalos
2 Dez: Representando as Torres
4 Cartas Quaisquer: Representando os peões.

(Por pura estética, sugerimos utilizar cartas pretas para as pretas e cartas vermelhas para as brancas)

A cada rodada, o jogador da vez irá comprar 3 cartas do baralho. Caso tenha um movimento legal utilizando as classes das cartas que comprou, o jogador deve escolher um desses movimentos e descartar suas 3 cartas na pilha de descarte. Caso não tenha um movimento legal com as cartas que comprou, descarte as 3 cartas e compre novamente até que tenha um movimento legal.

Após utilizar todas as 12 cartas, embaralhe a pilha de descarte e continue o jogo utilizando a pilha de descarte como pilha de compra.

Xadrez Baralho.jpeg
Variantes do Autor: Texto

Xadruco (Xadrez + Truco)

Xadruco é uma versão similar ao Xadrez com Baralho, porém com a possibilidade de "trucar".

O jogo funciona como o Xadrez com Baralho, porém, na vez de um jogador (antes de revelar a carta de movimento), o jogador pode "trucar", falando "truco". Se o outro jogador aceitar, o jogo irá valer 3 pontos. Mas, se o outro jogador desistir, o jogador que "trucou" ganha 1 ponto. Em um jogo "trucado", ou seja, que vale 3 pontos, o jogador que não trucou pode pedir "seis", mandando a proposta para o outro jogador, se este aceitar, o jogo valerá 6 pontos, e caso ele desista, o jogador que pediu "seis" ganhará 3 pontos. 

O jogo termina quando o primeiro jogador chegar em 6 pontos.  

©2021 por Akinaga Benites Chess Variants. Orgulhosamente criado com Wix.com

bottom of page