"XADREZES" DE DIFERENTES CULTURAS
Uma seção dedicada a "primos" do Xadrez.
Recomendamos que o leitor comece lendo um pouco a página deste site sobre a História do Xadrez, onde falamos um pouco sobre o jogo Chaturanga, uma versão primitiva do xadrez originada na Índia.
No próprio texto comentamos como o Chaturanga se ramificou pelo mundo com variações em diferentes culturas. Falaremos um pouco sobre algumas delas.
Xiangqi
O Xiangqi, conhecido também como Xadrez Chinês (Chinese Chess), de fato, é um "primo" próximo do jogo do xadrez, possuindo o mesmo "avô", o jogo Chaturanga. Você pode jogar Xiangqi na plataforma pychess.org. Lembra-se de mudar as configurações do tabuleiro para imagens intuitivas das peças ao invés de ideogramas chineses.
As regras do Xiangqi são bem complexas para falar todas uma a uma. Falaremos sobre algumas de suas semelhanças e diferenças em relação ao jogo Chaturanga e deixaremos um guia do pychess no final do segmento.
Sobre o tabuleiro:
- O tabuleiro é 10x9.
- No meio do tabuleiro, temos o "rio", onde algumas peças recebem efeitos especiais.
- Temos dois "palácios", que é onde os Reis e Conselheiros (peça que foi substituída pela Dama no Xadrez convencional)
Suas peças são mais similares com as do Chaturanga do que o Xadrez:
- Os cavalos, ao invés de andar "em L" eles andam um movimento de torre mais um movimento de bispo para a mesma direção. De uma certa forma, seguem fazendo um movimento "em L", porém nesta variante os cavalos podem ser bloqueados por uma peça ortogonalmente em sua frente.
- O Elefante anda exatamente duas casas na diagonal, porém diferente do Chaturanga, ele pode ser bloqueado;
- As torres também são chamadas de carruagem e tem o mesmo movimento de Chaturanga;
- Os Peões também são chamados de soldados, andam e capturam apenas para frente e ao cruzar o meio do tabuleiro, o "rio", eles também podem andar e capturar andando para o lado; Os soldados ficam na quarta fileira de maneira intercalada.
- A Dama é chamada por seu nome original, "Conselheiro", existem dois conselheiros no tabuleiro que precisam ficar no "palácio".
- O Rei pode mover apenas uma casa ortogonalmente e também precisa ficar dentro de seu "palácio". Além disso, os reis não podem "se ver", ou seja, estar na mesma linha vertical sem nenhuma peça entre eles.
- Uma nova peça! O "Canhão", que move como uma torre e possui um efeito único de captura: o canhão qualquer peça posicionada ortogonalmente a ela desde que tenha exatamente uma peça entre o Canhão e a peça que será capturada. O canhão se desloca até a casa da peça capturada.
Para um guia completo com as regras, visite:
https://www.pychess.org/variant/xiangqi
Xiangqi e outras variantes de Xiangqi como Shako (um xadrez 10x10 em que são introduzidas duas das peças mais icônicas do Xiangqi, o canhão e o elefante), o Manchu (um Xiangqi assimétrico onde um lado perde seus cavalos, canhões e uma carruagem para que a sua outra carruagem tenha os movimentos de uma torre, canhão e cavalo), Janggi e Minixiangqi podem ser jogadas na plataforma pychess.org:
https://www.pychess.org

Shogi
Shogi, também conhecido como Xadrez Japonês, é outra variante descendente de Chaturanga. Faremos algumas comparações com seu "primo" Xiangqi também.
Tabuleiro:
- Shogi é jogado em um tabuleiro 9x9.
- "Rio" se encontra nas 3 fileiras do meio do tabuleiro, para ganhar o efeito é preciso atravessá-lo.
Peças:
- Os peões estão na terceira fileira e andam e capturam andando uma vez para frente. Ao fazer um movimento até a margem inimiga, eles podem ser promovidos a um General Dourado, que pode andar ortogonalmente uma casa para qualquer direção ou andar uma casa na diagonal para frente. Na última fileira, peões são obrigados a se tornarem um general de Ouro.
- Nos cantos do tabuleiro temos uma "Lança" que se movimenta como torre, porém apenas para frente. Ao fazer um movimento até a margem inimiga, o jogador pode promovê-lo a um General de Ouro. Se chegar à última fileira, é obrigado a ser promovido.
- Na segunda fileira, primeira linha, temos os cavalos que apenas podem andar duas para frente e uma para o lado. Os cavalos podem pular peças. Ao chegar na margem inimiga, podem ser promovidos a Generais de Ouro à escolha de seu jogador.
- Na terceira fileira, primeira linha, temos os generais de prata, que podem andar uma casa em qualquer direção diagonal, ou uma casa para frente. Ao chegar ou ao sair da margem inimiga, os generais de prata podem ser promovidos a generais de ouro, à escolha de seu jogador.
- Na quarta fileira, primeira linha, temos os generais de ouro. Eles andam uma casa ortogonalmente ou uma casa na diagonal para frente. O General de Ouro não se promove.
- O Rei fica na quinta fileira, primeira linha, no exato centro do tabuleiro e as outras fileiras da primeira linha são espelhadas em relação a ele. Seus movimentos são iguais ao xadrez e também possui royal power.
- Na fileira b, segunda linha, temos o bispo, com os mesmos movimentos do xadrez, que, ao chegar ou ao sair da margem inimiga pode virar um Dragão Cavalo, um bispo que também recebe os movimentos de um rei.
- Na fileira h, segunda linha, temos a torre, com os mesmos movimentos do xadrez, e pode ser promovida ao chegar ou sair da margem inimiga. A torre promovida se torna o Dragão Rei, que recebe os movimentos do rei, além dos movimentos da torre.
Talvez a mudança mais importante do Shogi seja a sua mecânica de captura e reposição de peças. Cada peça capturada por um jogador torna-se parte de seu exército. Para poder recriar isso em um tabuleiro, as peças não possuem cor (com exceção do rei, que nunca troca de time). Ao invés disso, os jogadores acompanham qual peça é de cada um a partir de sua orientação (vista de frente ou vista de cabeça para baixo).
Cada peça capturada fica em uma reserva do jogador que a capturou e pode utilizar sua jogada para recolocar uma peça em jogo seguindo algumas restrições:
- Não se pode colocar um peão promovido na mesma coluna que outro peão não promovido.
- Uma recolocação de peão não pode gerar um xeque-mate, no máximo um xeque.
- Não se pode colocar uma peça em jogo no qual ela não pode se mover. Seria o caso de peões, lanças ou cavalos na última fileira ou cavalos na penúltima fileira.
Os reis são as únicas peças diferenciadas com relação a seus oponentes de mesma classe. O Shogi também utiliza as palavras branco e preto para denominar os jogadores, porém as peças pretas são as primeiras a jogar.
Para um guia completo de Shogi, acesse:
https://www.pychess.org/variant/shogi
Esta mecânica de captura pode ser encontrada em variantes como Crazyhouse, assim como na variante Shogun, que é um híbrido entre Xadrez e Shogi, onde as peças podem ser promovidas ao chegar na margem oposta e colocadas, desde que não seja na margem oposta do rio. Estas e outras variantes de Shogi como Kyotoshogi e Dobutsu (uma versão infantil para Shogi) podem ser jogadas na plataforma pychess.org
https://www.pychess.org
Para iniciantes, lembre-se de configurar o tabuleiro para que apareça imagens das peças ao invés de ideogramas japoneses. Se quiser, você pode configurar o tabuleiro para um visual como Dobutsu, uma versão infantil que auxilia mostrando o movimento das peças na própria peça.

Makruk e suas variantes
O jogo Makruk é a versão tailandesa do Xadrez, muito similar ao Chaturanga:
- O tabuleiro é o mesmo;
- Os peões são os mesmos, apenas movimentando um para frente e capturando na diagonal, única diferença é que estão na terceira fileira, sempre promovem para uma dama.
- As Torres são as mesmas;
- O Cavalo é o mesmo;
- O Bispo tem a mesma movimentação de um general de prata do Shogi (uma casa em qualquer direção na diagonal ou uma para frente);
- A Dama (chamada de Conselheiro) é como o Chaturanga (uma casa para a diagonal em qualquer direção);
- o Rei é o mesmo de Chaturanga.
Também existe um sistema que calcula quantos movimentos um jogador precisa fazer para dar um xeque-mate a partir do momento que não há mais peões não promovidos no tabuleiro e um jogador tem apenas o rei como peça.
Para um guia completo sobre Markruk, visite:
https://www.pychess.org/variant/makruk
Makpong
A Makpong é uma variante de Makruk geralmente utilizada em torneios como critério de desempate após uma série de jogos. A única diferença é que o rei não pode se mover para fora de um xeque a não ser que seja para capturar a peça que esteja dando xeque a ele. Ou seja, em caso de xeque, é preciso que uma peça bloqueie o xeque, ou a peça dando o xeque seja capturada.
Fonte: https://www.pychess.org/variant/makpong
Ouk Chatrang
Ouk Chatrang (reparem na similaridade sonora com o Chaturanga) é uma variante de Makurk da Cambodia com duas regras adicionais.
Enquanto ainda não ocorreu nenhuma captura, os jogadores podem
- No primeiro movimento do rei, se não estiver em xeque, você pode mover o rei com um movimento de cavalo.
- O primeiro movimento da rainha pode ser mover a rainha duas casas para frente.
Fonte:
https://www.pychess.org/variant/cambodian
Podemos perceber que da mesma forma que o duplo movimento do peão na Europa surgiu para agilizar o jogo, em outras partes do planeta também eram criadas maneiras de tornar o jogo mais dinâmico.
Todas estas variantes podem ser jogadas na plataforma pychess.org.
Disponível em:
https://www.pychess.org

Sittuyin
Sittuyin é uma variante nativa de Myanmar (a antiga Burma), na fronteira da Índia com Bangladesh. No geral, as peças se movem como em Makruk, porém vamos ressaltar algumas das principais diferenças:
- No tabuleiro, as diagonais principais são ressaltadas
- Os peões (chamados de lordes feudais) começam em uma formação onde os peões da esquerda estão na terceira fileira enquanto os peões da direita estão na quarta fileira, para ambos os jogadores.
- No início da partida, os jogadores escolhem alternadamente onde irão colocar suas peças, desde que seja atrás de seus peões. Carruagens só podem ser colocadas na primeira linha do tabuleiro. Esta dinâmica de escolher onde suas peças irão ser colocadas no início é muito parecido com a variante de xadrez Pré-Xadrez (Pre-Chess)
- A promoção dos peões acontece na parte inimiga das diagonais principais. O peão sempre é promovido para um General (também conhecido como Conselheiro, ou seja, anda uma casa na diagonal) e só pode ser promovido se se não houver general em seu exército. Diferente do xadrez, o peão não é promovido assim que move para a diagonal principal, mas pode escolher não ser promovido, e a promoção ocorre se o peão(soldado feudal) fizer um movimento de general que não resulta em um xeque.
Para um guia completo do jogo Sittuyin, acesse:
https://www.pychess.org/variant/sittuyin
Assim como as variantes de Makruk, Sittuyin pode ser jogado na plataforma pychess.org.

